Fantasy General II

Trezentos anos se passaram desde que as Guerras das Sombras devastaram Keldonia e o mundo da Aer, e as lutas do passado há muito se desvaneceram em lendas. Nas Terras Altas de Fareach, os guerreiros dos Clãs dos Bárbaros ganham a vida com o clima rigoroso do norte, constantemente brigando entre si e invadindo as cidades mais ricas da fronteira. Fartos desses ataques constantes, os Clãs da Fronteira pediram ajuda ao Império – um reino poderoso que controla a terra das montanhas Scarlett ao vale de Cynehelm e ao Hoarwood. A Legião Imperial Ocidental foi enviada para enfrentar os invasores das montanhas e, com a ajuda dos clãs da Fronteira Iseal e Machnar, matou o rei rei Brendan na batalha do Passo da Wyrm. Foi assinado um tratado que proibia qualquer clã de atravessar as Terras Fronteiriças em troca da paz. Desde então, não houve Rei Supremo para unir os Clãs, e eles começaram a brigar e a invadir entre si. Nestes tempos sombrios, seu clã foi liderado por Falir One-Eye, um guerreiro de grande renome. Você é filho dele e herdeiro designado e está ansioso para provar sua coragem ao Conselho do Clã e ao seu pai … O Legacy Fantasy General II: Invasion é a reimaginação do clássico dos jogos de estratégia dos anos 90! Os exércitos mais uma vez traçam linhas de batalha na terra devastada pela guerra de Keldonia, e uma nova geração de comandantes testará sua bravura e tática um contra o outro. Fantasy wargaming está de volta! As batalhas Fiel à tradição do jogo original, Fantasy General II é sobre batalhas por turnos. Lidere mais de 75 tipos diferentes de unidades, incluindo heróis poderosos. Leve em consideração terrenos, armas e armaduras, efeitos mágicos, moral e equilíbrio de forças, faça um plano, execute-o e derrote seu inimigo, forjando sua reputação como um selvagem líder de guerra. A campanha Batalha após batalha, você precisará tomar decisões e desenvolver seu exército. Os jovens membros do clã precisarão ser treinados e, à medida que ganham experiência suficiente, até os recrutas mais verdes podem ser transformados em campeões. Mas cuidado: vitórias caras podem ser piores que uma derrota … quando unidades endurecidas pela batalha perecem, o mesmo acontece com sua progressão e experiência. Cada unidade possui habilidades, armas e armaduras específicas, e elas podem ser equipadas com artefatos mágicos que você encontra durante a batalha e atualizados com ouro e recursos necessários para saquear seu inimigo. Os Clãs Uma confederação de tribos autônomas de montanhas, que valorizam sua independência e lutarão ferozmente por ela. Machado de guerra, berserkers, lanças, trolls e xamãs, convocam espíritos ancestrais e poderosos elementais ou treinam cavaleiros ágeis e homens-urso mortais ou recrutam mercenários de arqueiros para centauros. O Império O reino mais poderoso em face da Aer. Encare as poderosas Legiões do Império e suas criações mágicas, de canhões de dragão a golens, bem como as hordas de Mortos-Vivos que eles trazem para a batalha, ou lute contra harpias, lagartos e grandes dragões no seu caminho. O mundo O mundo da Aer está cheio de beleza e maravilhas. Das terras altas frias e ricas em magia de Fareach, lar dos Clãs Bárbaros do jogador, até as Terras Fronteiras com seus vales férteis nos rios e bosques profundos, onde bruxas e monstros ainda andam livres; da Terra Afundada, submersa por um grande Cataclismo e repleta de pântanos traiçoeiros e Lagartos, até o refinado e temperado Império ao sul, lar de cidades maravilhosas e construídas com trabalho de mortos-vivos. Sua campanha fará com que você lute em campos de batalha muito diferentes, exigindo táticas variáveis e composição do exército.


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